Gjennom læringshus kan skoler være fra hvor som helst

Utviklingen av teknologi gjør at foreldre har mange valgmuligheter når det gjelder å følge barna mens de studerer hjemme. En applikasjon som kan brukes er 'Learning House' lansert av det indonesiske departementet for utdanning og kultur (Kemdikbud). Læringshus er en gratis portal levert av myndighetene som en læringsinnovasjon i den industrielle æra 4.0 aka læring på nett som kan brukes av både elever og lærere. Prinsippet for hjemmelæring er å gi barn muligheter til å lære hvor som helst, når som helst og med hvem som helst. Læremateriellet som tilbys kan brukes av studenter/lærere i tidlig oppvekst (PAUD), grunnskole (SD), ungdomsskole (SMP), til tilsvarende videregående/fagskole (SMA/SMK). Ikke bare i form av tekst, læringsinnhold er også tilgjengelig i form av bilder, animasjoner, videoer og simuleringer, samt digitale bøker. For å få tilgang til dette innholdet kan du laste ned 'Rumah Belajar'-applikasjonen på smarttelefonen din. For de av dere som bruker bærbar eller personlig datamaskin kan dere også gå direkte til den offisielle nettsiden for Læringshuset laget av Kunnskaps- og kulturdepartementet.

Hvilke funksjoner er det i Rumah Belajar?

Når du går inn i Rumah Belajar-applikasjonen eller nettstedet, er det innhold som er grovt delt inn i hovedfunksjoner og støttefunksjoner. For hovedfunksjonene er det åtte innholdsgrupper som kan nås av både lærere og studenter, nemlig:
  • spørsmålsbank

Denne funksjonen inneholder en samling av eksempelspørsmål fra grunnskole til videregående skole, og til og med spesialskoler (SLB) A til E. Gjennom denne gratis nedlastbare spørsmålsbanken kan barn øve seg på forståelsen av emnet før eksamen eller eksamen.
  • Virtuelt laboratorium

Virtuelle laboratorier kan brukes av barn og lærere til å utføre eksperimenter som vanligvis utføres i laboratoriet, men denne gangen gjøres det virtuelt (virtuelt). Denne funksjonen inneholder innhold for realfag og matematikk for ungdomsskoleelever og videregående skoleelever. Alle eksperimenter eller simuleringer som er tilgjengelige i denne funksjonen kan lastes ned av brukere ved å logge på først.
  • Kulturkart

Denne funksjonen i Learning House tilbyr ulike typer kulturelt læringsmateriell i Indonesia. Dermed kan barn kjenne og sette pris på mangfoldet av skikker/kulturer som finnes i skjærgården.
  • Romcruise

Når de får tilgang til denne funksjonen, vil barn bli introdusert for himmellegemer, som stjernebilder og solsystemet. Denne funksjonen kan også samhandle med barn, nemlig gjennom zoom inn og zoome ut for å vise et mer detaljert bilde av planeter eller ytre romforhold.
  • virtuell klasse

Den virtuelle klasseromsfunksjonen er en virtuell læringsaktivitet på nett eller senere populært omtalt som e-læring. Formålet med denne funksjonen i Rumah Belajar er å gi barn muligheter til å lære hvor som helst og når som helst. Denne funksjonen letter også nettbasert læring mellom lærere og elever i skoletiden og utenfor timeplanen, for eksempel under Covid-19-pandemien. Forutsetningen er at lærere og elever har internettforbindelser og enheter, for eksempel datamaskiner/bærbare datamaskiner/notatbøker.
  • Læringsressurser

I denne funksjonen tilbyr Rumah Belajar en rekke læringsmateriell fra barneskolen til videregående. Dette materialet kan være i form av tekst til video.
  • Elektronisk skolebok

Læringshuset gir også grunnleggende til universitets lærebøker som kan nås digitalt. Denne funksjonen er imidlertid bare tilgjengelig hvis du får tilgang til dette programmet via en bærbar eller personlig datamaskin og går inn på Learning House-siden i Kunnskaps- og kulturdepartementet
  • Kontinuerlig faglig utvikling

Funksjonene i dette læringshuset er en form for trening eller trening verksted som gjennomføres på nett. For å delta må brukere først registrere en konto og registrere seg for opplæringen de er interessert i og bestemme nærmeste lokasjon.
  • Edugame

Edugame er en av støttefunksjonene til et spennende læringshjem. Mens de studerer, kan studentene spille pedagogiske spill som er avgjørende for deres akademiske utdanning. Edugame tilbyr en rekke interaktive spill som kan spilles av elever, enten uavhengig eller med veiledning av lærere og foreldre. Ikke spill spill, spillet fra Rumah Belajar-applikasjonen er designet for å kunne hjelpe barn å forstå de grunnleggende konseptene i materialet som presenteres.
  • Utvidet virkelighet

Kunnskaps- og kulturdepartementets Home Learning-applikasjon gir også Augmented Reality eller AR-teknologi som lar elevene se digitale objekter i 2D og 3D. Eksistensen av denne støttefunksjonen for læringshus forventes å gjøre elevene mer interessert i å lære, uten å kjede seg. Bortsett fra hovedfunksjonene, gir Rumah Belajar også tilleggsfunksjoner, nemlig:
  • Lærerens arbeid
  • Samfunnsarbeid
  • Språk og litterære verk
Ytterligere funksjoner lar lærere eller fellesskap laste opp sitt beste arbeid og dele informasjon eller kunnskap med fellesskapet eller andre mennesker. Men for å gjøre det må du først registrere en konto og Logg Inn i Studiehuset. [[Relatert artikkel]]

Slik registrerer du deg for Learning House

De fleste funksjonene som finnes i Rumah Belajar kan nås uten at du trenger å registrere en konto eller registrere deg Logg Inn. Men hvis du vil laste ned innhold, legge igjen kommentarer eller delta i virtuelle klasser eller opplæring, er det obligatorisk å ha en konto hos Rumah Belajar. Når du registrerer en konto, kan du klikke på "Registrer"-menyen øverst til høyre på nettstedet til Kemdikbud læringssenter. Velg deretter rollen som lærer eller student, og fyll deretter ut biodata i henhold til feltene som er oppgitt, for eksempel fornavn og etternavn, studentidentifikasjonsnummer eller ID-kortnummer, adresse og andre. Du vil også bli bedt om å opprette en brukernavn og passord og inkludere en e-postadresse. Brukernavn og passord dette skal du bruke til Logg Inn (enter) på et senere tidspunkt. Enkelt nok, ikke sant?